Fundamentos de Vídeo e da sua Digitalização

Imagens em movimento

Uma das possibilidades mais poderosas, a nosso ver, na multimídia é a de adicionar imagens em movimento. Lindstrom chamou a atenção para este aspecto quando declarou: “Vivemos em um mundo dinâmico –um mundo de movimento. Mesmo quando você se senta em uma sala onde nada se move, ainda pode alterar a perspectiva movendo sua cadeira, sua cabeça ou até mesmo apenas seus olhos. Você é, de certa forma, o cineasta (e o editor) do que vê”. Este recurso nos permite atrair a atenção do estudante para o ponto da tela necessário no momento certo, dar ênfase a textos ou eventos, ou demonstrar fenômenos, procedimentos ou qualquer coisa que julguemos necessária.

Nós podemos obter estas animações através da exposição e ocultação de sucessivas imagens paradas, utilizando para isto a programação de nosso próprio programa ou podemos importar arquivos que contenham animações. Para viabilizar a apresentação deste texto na Internet tratarei animações como 'vídeo'.

Vídeos

Como aconteceu com a gravação do som, a tecnologia digital permitiu converter vídeos do formato analógico para digital. Esta tecnologia tornou possível a utilização de cenas de filmes ou documentários em programas multimídia.

Segundo Lindstron, o vídeo digital é armazenado pelo computador na forma de um código binário, como qualquer outro tipo de informação, uma fotografia, por exemplo. “A diferença, no entanto, é que a imagem de vídeo é baseada em sincronismo. Os quadros de vídeo – cada um sendo uma imagem separada – devem ser reproduzidos em uma velocidade constante e rápida para alcançar a ilusão do movimento”. (LINDSTROM, 1996).

A noção de movimento se obtém graças a um fenômeno óptico chamado persistência retineana, a rápida sucessão de quadros, cada um com uma pequena diferença do anterior, leva nossa mente a ‘visualizar’ o movimento. No cinema, por exemplo, este fenômeno é formado sucedendo os quadros a uma taxa de 24 a cada segundo.

  • Fatores Principais de qualidade para vídeo
    • qualidade da imagem
      • resolução
      • cor
      • monitor
    • tamanho da janela
      • 4x3
      • whidescreem
      • configuração
    • taxa de quadro
    • transferência de dados
      • disco magnético
      • disco óptico
      • Internet
    • qualidade do áudio
Qualidade da imagem
(bit)
Tamanho da janela
(pixel)
Taxa quadro
(fps)
Tamanho do arquivo
- sem compactação e som
24 640 x 480 30 27.648 Kbytes/s
8 320 x 240 15 1.152 kbytes/s
8 160 x 120 30 576 kbytes/s
16 160 x 120 24 921 kbytes/s
24 160 x 120 15 864 kbytes/s
16 240 x 180 24 2.073 kbytes/s
24 240 x 180 15 1.944 kbytes/s

Compactação de Arquivos de Vídeo

Prof. Eduardo J. Stefanelli Prof. Eduardo J. Stefanelli
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